Carte da gioco - Oudordodo
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Oudordodo – gioco di deduzione con l’orsetto Dodo

Dove si è nascosto l’orsetto Dodo? In questo gioco di deduzione i bambini devono scoprire sotto quale casa si nasconde il piccolo orso facendo domande e procedendo per esclusione. Indizio dopo indizio, le possibilità si riducono finché qualcuno riesce finalmente a trovare il nascondiglio di Dodo.

Le regole sono semplici e pensate per i più piccoli: ogni giocatore può fare una domanda per ottenere indizi e cercare di capire dove si trova Dodo. Un gioco che stimola il ragionamento logico, la capacità di fare domande e l’osservazione.

Caratteristiche

  • Età: da 4 anni
  • Numero di giocatori: da 2 a 4
  • Materiali: carta e cartone certificati FSC®
  • Contenuto: 24 carte “Casa”, 16 gettoni blu, 10 carte “Dodo” arancioni

Scopo del gioco

Essere il primo giocatore a conquistare 5 gettoni blu indovinando dove si nasconde Dodo.

Preparazione

Disporre sul tavolo le 24 carte “Casa” a faccia scoperta. I giocatori scelgono un conduttore del gioco.

Gli altri giocatori chiudono gli occhi mentre il conduttore nasconde una carta Dodo sotto una delle carte “Casa”.

Quando tutti riaprono gli occhi, inizia la partita.

Come si gioca

I giocatori, a turno, fanno una domanda al conduttore per ottenere indizi sul nascondiglio di Dodo.

Per esempio:

  • Dodo si trova in una casa con il sole?
  • Dodo si trova in una casa con il camino?
  • Dodo si trova nella casa di un gatto?

Il conduttore può rispondere solo “sì” oppure “no”.

In base alla risposta:

  • Se la risposta è , il giocatore gira le carte che non corrispondono all’indizio.
  • Se la risposta è no, il giocatore gira le carte che corrispondono all’indizio.

Man mano che il gioco procede, il numero di carte “Casa” visibili diminuisce.

Quando un giocatore pensa di aver scoperto dove si trova Dodo, deve aspettare il proprio turno per dirlo al conduttore.

  • Se la risposta è sbagliata, perde automaticamente la manche.
  • Se la risposta è corretta, vince un gettone blu.

Dopo ogni manche si cambia conduttore e si ricomincia una nuova partita.

Fine della partita

Vince il giocatore che conquista per primo 5 gettoni blu.

Varianti

  • Per i più piccoli: ridurre il numero di carte “Casa” in gioco.
  • Per i più grandi: non girare le carte durante la partita, per allenare la memoria.

Nota: per giocare è sufficiente una sola carta Dodo. Le altre carte servono come ricambio in caso di smarrimento o usura.

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Età
4 anni in su
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